Бизнес Континент
Геймифицированная система развития предпринимателя — от базовых знаний до зрелых бизнес-компетенций
Концепция UX/UI для системы бизнес-обучения с островами, уровнями прогресса и визуальной метафорой роста.
Контекст
Бизнес Континент — это концепция для платформы поддержки малого и среднего бизнеса, где обучение предпринимателя хотели сделать более понятным, наглядным и вовлекающим. Вместо обычного списка курсов и заданий мы предложили игровую метафору: развитие бизнеса как путешествие по островам, где каждое направление отвечает за отдельную сферу роста.
Роль предпринимателя
Предприниматель проходил путь развития не линейно, а через освоение пяти направлений: продукта, команды, маркетинга, рынков сбыта и финансов. Продвижение по островам зависело от выполнения заданий внутри сервиса «Бизнес-обучение» и обязательных действий в других сервисах платформы.
Моя роль в разработке продукта
В этом проекте я работал над концепцией, визуальной метафорой и UX/UI-интерфейсом системы. Прорабатывал общую механику прогресса, структуру островов, сценарии взаимодействия и подачу геймификации внутри существующей платформы.
- Проект
- Бизнес Континент — геймифицированная система развития предпринимателя
- Метод
- Visual concept + UX/UI design
- Год
- 2024
- Технология
- Web platform
Как собиралась визуальная концепция
В 2024 году генерация через нейросети ещё не давала стабильный результат для сложных интерфейсных сцен, поэтому концепция собиралась итерационно: через десятки попыток, смешивание подходов и ручную доработку визуальной логики.
Нейросети использовались как инструмент поиска направления, а не как финальный источник макета. Это помогло быстро нащупать стиль островов, механику прогресса и общий визуальный язык.
О проекте
Бизнес Континент — это концепция для платформы поддержки малого и среднего бизнеса, где обучение предпринимателя хотели сделать более понятным, вовлекающим и визуально наглядным.
Вместо обычного списка курсов и задач мы предложили игровую метафору: развитие бизнеса как путешествие по островам, где каждое направление отвечает за отдельную сферу роста.
Моя роль
В этом проекте я работал над концепцией, визуальной метафорой и UX/UI-интерфейсом системы. Прорабатывал общую механику прогресса, структуру островов, сценарии взаимодействия и подачу геймификации внутри существующей платформы.
Концепция
Основой концепции стала метафора архипелага: каждый остров отражает одно из ключевых направлений развития бизнеса. Пользователь не просто проходит обучение, а постепенно осваивает территорию, закрывает задания, открывает новые стадии и визуально видит собственный прогресс.
Направления бизнес-обучения:
- Маркетинг
- Продукт
- Команда
- Рынки сбыта
- Финансы
Уровни сложности:
- Идея
- Тестирование гипотез
- Финансовая оценка
- Подготовка к запуску
- Предпродажи
- Системные продажи
- Масштабирование
- Инвестиционная привлекательность
Как работала механика
Каждое направление было представлено отдельным островом со своей визуальной средой и собственной логикой роста. Внутри каждого острова пользователь проходил 8 стадий развития — от стартового уровня до продвинутого состояния.
Почему именно геймификация
Геймификация здесь была не самоцелью, а способом сделать абстрактное развитие бизнеса более понятным и осязаемым. Вместо линейного списка модулей пользователь видел карту собственного роста.
Коротко в тезисах:
- Визуализировать развитие бизнеса
- Сделать прогресс заметным
- Повысить вовлечённость в обучение
Пять направлений развития
Континент был поделен на пять направлений, каждое из которых отвечало за важную бизнес-функцию. Так пользователь видел не просто набор тем, а целостную карту развития своей компании.
Примеры экранов и сценариев
В интерфейсе важно было удержать баланс между функциональностью и игрой: сохранить серьёзность государственной платформы, но при этом дать пользователю ощущение движения, прогресса и понятной цели.
Баннер — интеграция в процесс
Чтобы геймификация не жила отдельно от платформы, мы встроили её прямо в главный сценарий обучения. Баннер на дашборде становился точкой входа в Бизнес Континент: напоминал о прогрессе, показывал актуальные задания и возвращал пользователя в механику развития без отдельного поиска по сервису.
Главная страница — все острова на ладоне
Главная страница становилась точкой входа в механику развития: пользователь сразу видел все направления роста, текущие состояния островов и активную стадию, на которой находился. Такой экран помогал быстро считать общую картину прогресса и перейти к конкретному направлению без лишней навигации по сервису.
Карточка задания
Карточка задания была основной рабочей единицей внутри острова. Через неё пользователь понимал, что именно нужно сделать для продвижения на следующую стадию, какие материалы доступны, что требуется для подтверждения выполнения и как это действие связано с развитием выбранного направления.
Финал стадии
Завершение стадии превращало прогресс в ощутимый результат. После выполнения заданий пользователь получал визуальное подтверждение перехода, видел накопленные достижения и понимал, что развитие острова — это не абстрактный процесс, а серия конкретных шагов с понятным итогом.
Ключевые решения
Обучение как карта, а не список
Вместо линейной структуры курсов сделали визуальную карту развития, чтобы путь пользователя воспринимался как система взаимосвязанных направлений.
Прогресс через уровни
Каждый остров делился на 8 стадий, чтобы развитие ощущалось пошаговым и достижимым, а не абстрактным.
Геймификация внутри экосистемы
Продвижение по островам было связано не только с заданиями внутри обучения, но и с действиями в других сервисах платформы — так концепт объединял экосистему в единый опыт.
Итог
Продвижение по островам было связано не только с заданиями внутри обучения, но и с действиями в других сервисах платформы — так концепт объединял экосистему в единый опыт.
Следующий проект
B2B/GovTech-платформа для поиска промышленных партнеров, размещения заявок и коммуникации между предприятиями региона

